写在前面:
魔兽3算比较早的游戏了,可能还在玩的人不多,前段时间整理游戏的时候发现了这篇当时总结的心得,又回忆起了多年前在大学宿舍和舍友一起联机玩魔兽3、求生之路2、LOL的日子。
(资料图)
认真看了下这篇关于塔防地图《人族无敌》的心得,感觉当时写得还不错,于是分享出来,希望能为还在玩这个地图的朋友们提供一点小小的借鉴和帮助~
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一、示意图如上,首先说明塔的布置问题,以左上角红色玩家为例。
1.套装塔这类功能塔/辅助塔,建在“对面”,对面外侧内侧都可以,自己酌情考虑。(参考上图)
2.职业本身的核心建筑群集中建在“外侧”或者“内侧”,并且呈线性排列。(参考上图)
3.“内侧”拐角(即内侧一号位)是重要的位置,建议放重要的塔,一般会是核心控制塔或者终极塔。
4.农民手动a怪也有讲究,a第一波怪不是全都a。A怪方法:a第一个怪后跳过两个怪a第四个怪,再跳过一个a第六个怪,这样分别隔两个怪和一个怪可以完全收掉第一波。
二、然后是各职业的发展思路
【猎人】——注意塔的朝向
开局4个100, 建在外内侧。依次为外侧五号位-内侧五号位-外侧四号位-内侧四号位。
然后250,建在对面。对面的外侧内侧都可以。塔朝向向后。
然后400,建在外侧二号位。塔朝向向后。
然后1000,建在内侧一号位。或者捡到棍/冰/法/火,不用犹豫,直接在对面建起来。建完棍/冰/法/火,1000还是要建。
中期注意:这时候,如果有棍/冰/火并且已经三级,可以手动控制把每个来怪各A一下,别打死,让后面的低级塔吃经验。
然后600,建在外内四号位。建两个,把四号位五号位的100都卖了。
然后2000,建在外侧三号位。
然后3000,建在外侧一号位。
然后13000,建在内侧二号位。手动控制猎王一直A同一只怪,会不断触发捕猎网!!有了吸收技能,酌情吸收大部分塔,别杀2000的狼王。
最后,等9000,拆掉对面的250,建在250的位置。之后再补两个9000,分布均匀。
【游侠】——冰弓手动放技能
开局5个120,建在内侧。依次为内侧四号位-内侧三号位-内侧二号位-内侧一号位-外侧一号位。
然后800,等钱416。卖掉4个120,800建在前面怪第一次拐弯过来的那个拐角(不知道在哪就看上面那张布置图)。
然后300,建在内侧三号位。把所有三级塔编队按S,让300升级。
然后800,分情况。如果上家会漏怪,那么建在家里,对面内侧拐角。所有三级塔编队按S,让这个800升级;如果上家不漏怪,那么和第一个800建在一起,第一个800按S,让这个800升级。或者捡到棍冰法火也可以建出来,建在对面,之后800再建出来。
然后1200,建在内侧一号位。所有三级塔编队按S,让这个1200升级。
然后2500,建在外侧一号位。然后再建3个2500,依次外侧二号位-三号-四号。四个2500编队1234,怪来了手动控制依次放冰箭,规划好冷却时间,保证无缝连晕。第一个冰弓手动按R放,其他的等前一个放了就点击自动,第4个点击自动放了再切回第一个也点成自动。怪走了,自动全关掉。下一波重复以上步骤。(游侠核心玩法)。
然后3600,建在内侧二号位。
然后15000,建在内侧一号位。卖掉原内侧一号位的1200。
最后,依据人口剩余,酌情卖塔来建娜迦或者火雨。注意额外的功能塔尽量不多建,游侠人口不够用(因为4个2500),有棍/冰/法三分之二就够了,游侠套装没必要做出来。
【魔剑士】——前期A箱子,前中期以后左右点怪频繁触发技能
开局3个120,建在外侧。依次为外侧五号位-外侧七号位-外侧九号位。
前期注意:如果没有箱子,就农民下去前面A第一个怪两下,然后魔剑士编队手动A经过十字路口附近的怪,漏了也不要管,要保持往前A;如果捡到箱子,可以放在十字路口后一点靠外侧这边的地方,让所有120都A箱子。(前期核心)
然后350,建在内侧二号位,手动控制它频繁左右点怪,可以快速增加攻击数,快速放技能。(全程核心玩法,后面有些塔也是这个操作!)
然后1000,建在外侧六号位,或者捡到棍冰法火,也可以建。建完棍冰法火,1000再建出来。这时候,让1000A箱子,其他120不用A了,甚至可以120全卖掉了。
然后2800,建在内侧一号位。和350一起编队,左右点怪,快速放技能。
然后1450,建在内侧二号位。原来的350卖掉。和2800一起编队,左右点怪,快速放技能。
然后3500,建在内侧四号位。
中期注意:然后,如果和队友玩,可以6500去杀雅典娜,杀完再卖掉;如果自己玩,跳过这一步。
然后15000,建在外侧一号位。和2800、1450编队,左右点怪。15000的技能R手动放,存到20-40之间再放。
后期注意:选中15000、2800、1450的队伍以后,单位头像旁边有一堆小头像,左键点击15000头像,这时才可以手动放15000的R技能。
最后6500,建在外侧靠前位置。建两到三个,不要建太多,会抢15000的功勋。建一个6500出来升到MAX再建下一个,不要一次性建三个1级!
【盗贼】——塔的数量尽量少,败家+ESC控制金币数。
开局四个120,建在外内侧,依次为外侧三号位-内侧三号位-外侧二号位-内侧二号位。
然后400,第三波结束后,卖掉二号位的两个100,把400建在内侧一号位。怪来了开败家,怪走了关。
然后1200小强,建在外侧一号位。在第9波左右,可以卖掉一个100,够钱出1200小强。建了1200小强后,400A箱子,让1200小强放技能。如果捡到棍冰法火,也可以建,之后再建出1200小强。
然后1200强盗,建在外侧二号位。然后最后一个100可以卖掉了。
然后3500,建在内侧二号位。这波怪结束之后,400电光和1200小小强都卖掉。
这时候开败家+手动ESC控制好金币数,让3500无限禁锢。(撑到16000盗圣的核心玩法!!)
然后4000,建在内侧三号位。建好之后卖掉1200强盗。
最后16000,建在内侧一号位。卖掉4000。场上只留下盗圣+魔法大盗,如果能集齐盗贼套也可以集齐,其他职业的套装塔除了冰塔其他全卖了。最后的组合是16000盗圣+3500魔法大盗(+盗贼全套+游侠的冰塔)。
【野蛮人】——技巧+布局+运气,最难职业。
A怪说明:
(1)第一波怪的a怪方法:a第一个怪后跳过两个怪a第四个怪,再跳过一个a第六个怪这样分别隔两个怪和一个怪可以完全收掉第一波。
(2)在家里A怪时,挡在怪前面A它,可以卡它一秒,让塔多打它一下。
开局4个100,建在外内侧。依次为外侧三号位-内侧三号位-外侧一号位-内侧一号位。
然后300,建在内侧二号位。手动控制300频繁左右A怪,快速放技能。
前期注意:如果能捡到拳/棍/冰/火,直接建出来,不用犹豫。建在对面外侧前面一点。棍/冰/火升到三级以后,手动控制每个怪只A一下,让给后面的低级塔吃经验。棍/火前期效果好,拳/冰全程都是利器!能捡到拳/冰对野蛮人帮助很大!
然后800,建在对面外侧拐角。
然后600,建在外侧二号位。(一直到游戏结束都不卖掉,召唤物每一个都有眩晕,增加控制能力)
(然后800,建在对面内侧拐角。这个800注意,如果已经有了拳棍冰火,那这个800就不用建了,要跳过。)
然后2000,建在对面外侧。
中期注意:能集齐套装就尽早做出来,集齐就建不用犹豫,物超所值。如果只能捡到散的,那优先级拳>棍>刀。能捡到拳就建多几个,棍/刀只用建一个。经济好就3个拳,经济一般就2个拳(必须),用来过渡到6000马加爵,要不然群体伤害不够挺难受。
然后1000,建在外侧/内侧三号位。卖掉功勋低的那个100。
然后3000地刺,建在内侧一号位。原来的100卖掉。
然后6000马加爵。建在外侧一号位。原来的100卖掉。如果6000很久不放技能,可以手动控制它频繁左右A怪。
然后3000拳击手,建在对面内侧拐角。
然后14000功勋。建在对面外侧拐角。原来的800卖掉。
最后9000,找位置建两个就行,靠近十字路口的位置。6000、9000一起编队,频繁左右A怪。
(总结:野蛮人前期常规建只能均势,捡到一个好的套装塔如棍/拳/冰/火才会优势。中期一定要有拳,没有拳就会劣势了,操作再好也没用。不过也能发展到后期,等出了拳王情况好转,不过这时候杀敌排行已经垫底了。)
【术士】——
(可能当年肝不动了,并没有留下心得。。。有想法的或者熟悉这个职业的小伙伴可以评论区留言一起讨论~)
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